Alma linux

Instalación de Alma en linux

SOUL es un nuevo lenguaje de programación de audio que se centra en el rendimiento. Parece ser desarrollado por Julian Storer (autor de Tracktion y JUCE) y Cesare Ferrari. Parece similar a los lenguajes de sombreado como GLSL, e imperativo en lugar de funcional como FAUST o SuperCollider.

Edición: No importa, he releído el EULA. No entendí bien una parte importante. El Código (código fuente) está licenciado bajo la ISC, el Programa (binarios) está restringido por el EULA. Así que el código fuente es software libre, los binarios no.

El código: Seleccionar todo1.4 Usted no puede crear Aplicaciones dirigidas a los niños, a menos que cumpla plenamente con las normas COPPA, incluyendo, sin limitación, la obtención del consentimiento paterno verificable, como se describe más adelante en la cláusula 10. Usted es responsable de cualquier responsabilidad que se derive de la violación de la COPPA.

A los efectos del presente Acuerdo, todo el código de SOUL se describirá como el “Código” y los archivos binarios ejecutables y de biblioteca se describirán como el “Programa” y el Código y el Programa podrán describirse como el “Software”.

Mx linux

Blade & Soul presenta una combinación de combate inspirado en las artes marciales y el qinggong en un entorno de mundo abierto. Los jugadores crean personajes jugables que exploran el mundo completando misiones asignadas por varios NPC. El juego utiliza un sistema de combate en tiempo real en la vista de la cámara en tercera persona y requiere que los jugadores hagan “combos” de una serie de ataques, muy parecidos a los de los juegos de lucha. Según NCSOFT, el juego también cuenta con una innovadora mecánica de “Derribado”, que permite a los jugadores recuperarse del borde de la muerte. Los jugadores comienzan con un combate “jugador contra entorno” (PvE), pero pueden participar en un combate “jugador contra jugador” (PvP) más adelante en el juego.

Solus linux

Durante la campaña, 5.631 patrocinadores se comprometieron a aportar 195.528 dólares para ayudar a convertir esta idea de estilo JRPG en una realidad y ayer se lanzó en múltiples tiendas, pero sólo para Windows. Afortunadamente, cuando se le preguntó en Steam por la versión para Linux, el desarrollador dejó claro que está en camino:

¿No has visto u oído hablar de él antes? Se te perdonará teniendo en cuenta que la campaña fue hace varios años. El desarrollador afirma que se trata de un “RPG con un desafío único, con exploración de naves aéreas, gestión de gremios, exploración de libre circulación y un mundo que se destruye literalmente a medida que pasa el tiempo”, y puedes ver el nuevo tráiler de acceso anticipado a continuación:

Una vez que la versión para Linux esté disponible, os avisaremos como siempre. También lo hemos añadido a nuestra página de Crowdfinding, que crece rápidamente, ya que se ha perdido y ¡esa página ya ha superado los 300 proyectos!

Esto garantiza que todo nuestro contenido principal siga siendo totalmente gratuito para todos, sin muros de pago por artículo. Tampoco tenemos toneladas de anuncios, tampoco hay rastreo y respetamos tu privacidad. Sólo contenido bueno y fresco. Sin su apoyo continuo, simplemente no podríamos continuar.

Rocky linux

Solus (anteriormente conocido como Evolve OS) es un sistema operativo desarrollado de forma independiente para la arquitectura x86-64[2] basado en el kernel de Linux y con la posibilidad de elegir el entorno de escritorio Budgie, GNOME, MATE o KDE Plasma como entorno de escritorio. [Su gestor de paquetes, eopkg, se basa en el sistema de gestión de paquetes PiSi de Pardus Linux,[3] y tiene un modelo de lanzamiento semirrígido, con nuevas actualizaciones de paquetes que aterrizan en el repositorio estable cada viernes.[4] Los desarrolladores de Solus han declarado que Solus está pensado exclusivamente para su uso en ordenadores personales y no incluirá software que sólo sea útil en entornos empresariales o de servidor.[5]

El 20 de septiembre de 2015, Ikey Doherty anunció que “Solus 1.0 tendrá el nombre en clave de Shannon, por el río Shannon en Irlanda”, indicando que “los nombres en clave de las versiones continuarán con este tema, utilizando ríos irlandeses”[6].

El 13 de junio del mismo año, se anunció que el equipo de desarrolladores se había ampliado con Stefan Ric, e Ikey Doherty -que anteriormente trabajaba para Intel en Clear Linux OS- comenzó a trabajar a tiempo completo en Solus[10].